Civilization 5 小手冊

10 一月

#1 【心得】文明帝國V初心者小手冊(遊戲基礎篇)

【心得】文明帝國V初心者小手冊(遊戲基礎篇)

此篇介紹文明帝國V的基礎知識:

〔0〕遊戲的勝利方式? 〔1〕什麼是文明的特色能力?
〔2〕為什麼當生產移民(settler)的時候城市人口就不成長了?
〔3〕蠻族的規則?
(4)如何進入外交畫面?如何交易資源?
(5)為什麼國家會不快樂?
(6)為什麼分城的國界無法拓展?
(7)道路是什麼?鐵路是什麼?商路是什麼?
(8)什麼是時代?新的時代有什麼影響?要怎麼進入新時代?

版本:正式版1.00.20
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〔0〕遊戲的勝利方式?

總共有6種勝利方式。
征服勝利:佔領所有其他國家的首都。
支配勝利:擁有地球上大部分的陸地面積和人口(數據待查)
外交勝利:聯合國建造後當選為世界總統(國家依人口比例持有數票,城邦各有一票)
科技勝利:完成阿波羅工程,第一個造好所有太空船部件,個別運到首都組裝完成。
文化勝利:第一個完成5個社會制度(=30個政策)後建成烏托邦工程。
時間勝利:以上方法無法決出勝負的話,2050年到了積分最高的國家獲得勝利。

附帶一提失敗方式只有2種。一種是其他國家達成上述勝利方式。第二種是自己的國家首都被佔領。

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〔1〕什麼是文明的特色能力?

文明帝國V里面每個文明各有不同特點。不同的特色能力決定了玩家所需要採用的戰略思想。

America
美國
Manifest Destiny
昭昭天命
陸軍單位+1視野,購買地塊費用-25%
Arabia
阿拉伯
Trade Cavarans
貿易商隊
每條商路+1金,石油產量加倍
Aztec
阿茲特克
Sacrificial Captives
俘虜獻祭
消滅敵方單位可獲得文化獎勵
China
中國
Art of War
藝術戰爭
大軍事家生產速率提升、能力提升
Egypt
埃及
Monument Builders
奇觀築者
建造奇觀時+20%產能
England
英國
Sun Never Sets
日不落帝國
海軍單位移動力+2
France
法國
Ancient Regime
悠久政權
蒸氣機科技之前,每個城市產出+2文化
Gemany
德國
Furor Teutonicus
條頓狂熱
摧毀蠻族營地,有50%機率得到25金錢和一
個蠻族單位
Greece
希臘
Hellenic League
城邦同盟
對獨立城邦影響力衰減速度減半,恢復速度加
India
印度
Population Growth
人口增長
城市數量導致的不滿+100%,城市人口導致
的不滿-50%
Iroquois
易落魁
The Great Warpath
林間征道
單位在友方森林和叢林地塊移動,視同道路
此效果對城市商路同樣有效
Japan
日本
Bushido
武士道
受損單位保持原有戰鬥力
Ottomans

鄂圖曼

Barbary Corsairs
巴巴里海盜
擊敗蠻族海軍單位,有50%機率俘獲該單位並
得到25金錢
Persia
波斯
Archaemenid Legacy
王室遺產
黃金時代長度+50%,黃金時代中單位移動力
+1、+10%戰鬥力
Rome
羅馬
The Glory of Rome
帝都榮耀
在其他城市建造首都已有的建築時,+25%產
能累積
Russia
俄國
Siberian Riches
肥沃疆域
每處戰略資源+1產能,每處馬、鐵、鈾資源儲
量加倍
Siam
暹羅
Father Governs Children
宗主政治
城邦提供的糧食及文化+50%
Songhai
桑海帝國
River Warlord
江河霸主
掠劫蠻族營地及城市時,獲得三倍金錢
一般單位海運時具有防禦能力
Babylon
巴比倫

(DLC)

Ingenuity
創新精神
發明文字後獲得一位大科學家
大科學家累積點數加倍
Mongol
蒙古
(DLC01)
Mongol Terror

蒙古戰慄

對城邦+30%戰鬥力

所有騎乘單位+1移動力

Inca

印加
(DLC02)

Great Andean Road

偉大征途

單位進入丘陵地塊不額外消耗移動力

丘陵上設施免維護費;其他地形設施減半

Spain

西班牙
(DLC02)

Seven Cities of Gold

富碩金城

發現自然奇觀時獲得金錢。自然奇觀提供加倍文化、快樂、與地塊產出
Polynesia

波里尼西亞
(DLC03)

Wayfinding

海道探索

單位天生具有海運能力。海運單位+1視野

摩愛石像群周圍兩格地塊內+10戰鬥力

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〔2〕為什麼當生產移民(settler)的時候城市人口就不成長了?

生產移民settler時,糧食盈餘轉為生產力,生產力總和為糧食盈餘加上槌子數量。

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〔3〕蠻族的規則?

蠻族營地會在地圖的文明不可見區域中隨機出現,出現後會定時產生蠻族單位。蠻族對所有文明及城邦皆處於永久戰爭狀態。

蠻族沒有自己的城市,也不會主動進攻玩家的城市,但是會攻擊所有單位,並掠劫地面設施。

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(4)如何進入外交畫面?如何交易資源?

遊戲畫面右上方有個外交介面符號(麥穗包地球),滑鼠左鍵點擊後會產生所有已知文明及城邦的列表,再點擊左鍵領袖名稱後就會進入外交畫 面。

外交畫面中,左邊是對方國家的談判籌碼,右邊則是我方的談判籌碼。可以點擊對方談判籌碼當作要求,然後點擊我方談判籌碼作為回報,來達 成外交交易。金錢、開邊協定、開戰、各種資源,都可以談判交易。

研發出書寫(writing)科技才有辦法與其他國家交換開邊協定。該國需要有前提科技才可以交易資源,例如要有鑄鐵科技才可以交易 鐵。

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(5)為什麼國家會不快樂?

不快樂指數大於快樂指數時國家會處於不快樂的狀態。不快樂時會造成人口成長衰退、生產力降低、前線軍隊戰力下降。

城市數量、全國人口、併吞的城市等都會造成不快樂。

金銀糖棉鑽……等奢侈資源則可以產生快樂,某些城市建築及社會政策也可以產生快樂。

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(6)為什麼分城的國界無法拓展?

請在此分城建造增加文化的建築物,或是啟用產生文化的政策。文化等級上升時國界會向外拓展一格。國界拓展上限還未知。

或者,可以在城市介面中,以金錢購買地塊,將地塊納入國界。在大地圖上用滑鼠左鍵點擊城市名稱進入城市介面,在想要的地塊上按下金幣的 符號即可。

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(7)道路是什麼?鐵路是什麼?商路是什麼?

工人可以在地表修築道路,道路可以增加單位移動速度。但道路本身有維持費用,每一格道路會對建造的玩家收取1金幣的維護費。

如果在分成與首都之間建立聯繫道路,便可以產生商路,每回合為國庫貢獻不少金幣。產生的金幣數量依分城與主城的人口數,人口越多商路產 值越多。

研究出鐵路工業時代後,工人可以修築鐵路。鐵路可以大幅度的增加單位移動速度,但維持費用提升為一回合2金幣。

由鐵路與首都相連的分城,不僅產生商路,還會為城市提供+50%的工業產值加成。

此外,港口可以透過海面與海港城市產生連繫,因此靠海的城市可以不必特地修路。

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(8)什麼是時代?新的時代有什麼影響?要怎麼進入新時代?

文明V依史實共劃分為7個時代,解鎖不同的文化政策:

遠古時代 Ancient Era Tradition、Liberty、Honor
古典時代 Classical Era Piety
中古時代 Medieval Era Patronage
啟蒙時代 Renaissance Era Commerce
工業時代 Industrial Era Freedom、Rationalism
現今時代 Modern Era Order 、Autocracy
未來 Future

文明V將所有的科技分配到各自屬於的時代中。於科技顧問中的科技樹狀圖,可以了解哪些科技是屬於哪個時代的(例如:礦業與銅器屬於遠古 時代;鐵器屬於古典時代)。

隨著科技發展,時代會不斷跟著演進。當玩家獲得屬於下個時代的新科技,便會立即演進到新時代(科技從銅器走到鐵器,鐵器研發完成全國便 進入古典時代)。時代演進與回合數、西元年代的推進沒有任何關係。

時代演進對遊戲最大的影響,是解鎖文化政策:新的政策要到新的時代才會開放。

時 代演進本身對遊戲進行影響不大。玩家會因為獲得新科技而變得更強大,卻不會因為進入新時代而變的強大:城市不會因為從射弓箭演進成射飛彈,就 造成較高的傷 害(古典時代的劍士,不做裝備的更新,到中古時代仍然是一模一樣的劍士)。玩家可以透過遊戲中對手的時代演進訊息,猜測對手的科技已研究到什 麼程度。

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